CES de Las Vegas : les Varois de Boarding Ring ont trouvé la solution contre le mal de la réalité virtuelle
par La Provence
Après le mal des transports, celui de la réalité augmentée. Pour sa troisième participation au CES de Las Vegas, avec leur solution Seenetic VR, la jeune pousse Boarding ring s'attaque désormais à ce mal qui touche aujourd'hui près d'un joueur sur deux. Inconfort, transpiration, somnolence, migraine, voire nausées peuvent accompagner le port prolongé d'un casque de réalité virtuelle (VR). Selon une étude menée en 2016 par l'éditeur français Ubisoft auprès de 400 joueurs confrontés à la réalité virtuelle, plus de 45% souffriraient de cybercinétose (appelée aussi cybersickness ou motion sickness, ce mal désigne les nausées et vertiges provoqués par les casques de VR) et 6% y seraient même "très sensibles""Ce mal est dû à un conflit sensoriel, souligne Antoine Jeannin, fondateur et directeur général de Boarding ring, start-up d'Ollioules, déjà primée l'an dernier par un CES Innovation Award. Vos yeux sont informés que quelque chose bouge. Mais ces mouvements virtuels divergent des mouvements réels de votre tête perçus par votre oreille interne. Cela crée un conflit dans votre cerveau et peut même aller jusqu'à provoquer un malaise." Le dispositif est constitué de deux petits écrans que l'on place à l'intérieur d'un casque de réalité virtuelle. "Ils affichent des signaux lumineux qui vont permettre de synchroniser la vue avec l'oreille interne et le sens de l'équilibre pour supprimer le conflit sensoriel responsable du mal de la réalité virtuelle", poursuit Renaud Jeannin, confondateur.
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