Les liaisons dangereuses entre jeux vidéo et sexisme

Les liaisons dangereuses entre jeux vidéo et sexisme

Dans les jeux vidéo à succès, les femmes ont des rôles passifs, princesses à sauver ou objets de conquête dont le rôle est secondaire et l'apparence sexualisée

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AFP, publié le vendredi 17 mars 2017 à 11h01

High Tech: Les liaisons dangereuses entre jeux vidéo et sexisme

Les jeux vidéo rendent-ils macho ? Une équipe internationale de chercheurs vient d'établir un lien entre la pratique de ces jeux et le sexisme, dans un article scientifique publié vendredi dans Frontiers in Psychology.

Le point de départ est le constat que "les représentations sexistes saturent la publicité, la télévision et le cinéma. Le jeu vidéo ne fait pas exception", explique à l'AFP Laurent Bègue, directeur de la Maison des Sciences de l'Homme Alpes (CNRS/Université Grenoble Alpes).

"Les analyses de contenu montrent que dans les jeux à succès, les femmes y sont sous-représentées, ont des rôles passifs, sont des princesses à sauver ou des objets de conquête dont le rôle est secondaire et l'apparence sexualisée", détaille le chercheur. "Les hommes y sont souvent actifs, armés et musclés".

Des expérimentations ont montré que la pratique de quelques minutes de certains jeux vidéo augmentait les stéréotypes de genre et le sexisme, mais jusqu'à présent, il n'existait pas d'enquête de grande envergure auprès d'adolescents sur le sujet.

Avec ses co-auteurs, Elisa Sarda, Sebastian Roché et Clémentine Bry (Université Grenoble Alpes, Université de Savoie) et Douglas A. Gentile (Iowa State University), Laurent Bègue a mené une enquête auprès de 13.520 jeunes français de Grenoble et Lyon, âgés de 11 à 19 ans, issus de 127 établissements scolaires.

L'étude a mis en relation le temps hebdomadaire de jeu et l'adhésion à une vision sexiste selon laquelle "le rôle de la femme est essentiellement de faire et d'élever des enfants".

Les résultats ont montré que plus le temps de jeu augmentait, plus l'attitude sexiste était prononcée. Selon Laurent Bègue, "le lien est statistiquement significatif, mais son poids reste limité".

Les analyses ont confirmé par ailleurs que "l'adhésion religieuse, était également prédictive d'attitudes sexistes chez les adolescents, et ce dans une plus grande mesure", ajoute le psychologue social. "Le poids de la télévision était en revanche inférieur à celui du jeu vidéo".

Pour les auteurs, l'univers numérique reflète, et peut-être cultive, les stéréotypes de genre de manière évidente.

"La modernité du support n'est pas un gage de sa modernité en termes d'égalité homme-femme !", souligne M. Bègue.  

Certes, il serait "injuste de limiter le monde du jeu vidéo, d'une grande diversité, à ceux qui ont le plus de succès et qui versent dans la caricature des genres". Mais  "l'industrie des jeux vidéo pourrait s'efforcer de ne pas enfermer les individus dans des rôles stéréotypés. Et c'est vrai aussi pour les hommes !", estime le chercheur, selon qui "ces rôles rigides ne facilitent pas l'innovation sociale". 

 
6 commentaires - Les liaisons dangereuses entre jeux vidéo et sexisme
  • Mon fils joue il a 30 ans mais il n'est pas agressif du tou, par contre après le travail il se défoule , quand à l'interdiction au moins de 18 ans, ceux sont souvent les parents qui achètent ces jeux pour leurs enfants? J'ai assisté une fois à micromania un vendeur qui refusait de vendre un jeu pour un enfant et le père est arrivé en ralant que faire contre l'inconscience des ces parents ? par contre je recommande Assassins'creed qui apprends beaucoup sur l'histoire et de France et d'autre pays

  • Les jeux vidéos sont rarement des jeux gentils pouvant être mis dans toutes les mains.
    Agressivité, violence extrême, sexisme, guerre .....
    La violence semble être nécessaire aux hommes pour intégrer leur rôle d'homme tel qu'il le voit. Malheureusement ces jeux sont souvent dans les mains d'adolescents pas très affirmés qui se projettent dans ces jeux.
    Mais la vraie question est : Quel intérêt ont vraiment les jeux vidéos ; pourquoi ceux qui les conçoivent n'imaginent ils pas des jeux qui aident l'esprit à s'ouvrir, à se construire etc ?
    Y a t il des jeux qui développent la participation aux travaux du ménage, le bricolage, le jardinage......Bref tout ce qui devrait être l'apanage des hommes alors que bien souvent, aujourd'hui, ce sont les femmes qui s'y mettent.

  • faudra un jour arreter avec l egalité homme femme cela ne sera jamais possible car nous sommes different

  • depuis longtemps les jeux vidéo doivent être violents et interdits aux moins de 18 ans... C'est ce qui les fait vendre, notamment aux plus jeunes.... de façon détournée. Les vendeurs le savent bien et certains commerciaux l'ont expliqué lors d'émissions de télé.. Mais voilà, dans une société de liberté ...tout est permis, si ça rapporte de l'argent... Comme en politique, avec François F.

  • Il est vrai qu'il y a dichotomie entre ce que souhaite le peuple et ce qu'il laisse faire à ses enfants, et contre ses enfants.

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